速度厳選が大変なのでできればやりたくない!
ということで、そろそろ耐久パーティーを作ろうと試していて、こんな感じの構成かなっていうのをまとめたいと思います。
編成キャラクターは自分で持っているキャラなので偏りがあるかもしれません!
あしからず!
耐久パーティーのサポートメンバー
サポトーメンバーは役割ごとにいれるかどうか考えていきたいですね。
速度パーティー対策
『茨木童子』など単体一撃に強い『椒図』をいれる。
『椒図』は敵のゲージアップ後に割り込ませるため、敵の『山兎』などに負けてもいいけど速度は出来るだけ早く。
全体攻撃を耐えるために、『蛍草』など全体回復を入れる。
全体回復役の速度が遅いとは回復が間に合わないので、2番は速度御魂が良い気がします。
デバフ対策
デバフパーティーへの対策はやっぱり『雨女』でしょうかね。
『雨女』は自身のスタン以外のデバフ解除と、味方のデバフ1つを解除するスキルをもっています。
しかも敵への速度ダウンデバフも同時に付けられる。
ダメージには期待できないですが優秀なデバフ解除&デバッファー!
ダメージ判定は無いので、『魍魎の匣』などデバフ系の御魂は効果発揮しないのがおしいところ。
サポートの御魂は『招き猫』がいいかも
サポートで共通しているのは全体的に足の速さが必要になるのと、そもそも鬼火の供給をどうするのかという課題があります。
足を早くするなら、鬼火についてはパーティーメンバーのうち2体くらい『招き猫』をセットしたいところです。
鬼火の消費具合みて、セット御魂を地蔵や三味線とかにできれば、そっちのほうがいいですけどね。
耐久パーティーのアタッカー
反撃御魂を付けること前提で、通常攻撃にパッシブが乗るキャラが向いてる。
できれば鬼火の消費なしに通常攻撃で火力が出せる『酒天童子』『吸血姫』どちらか1体はいれたいです。
酒天童子
狂気の数で攻撃回数が増える。狂気は攻撃するか攻撃されるかで増えていく。
反撃は連撃にならないですが、狂気は貯まる。
最大100%✕5回の攻撃になるので持久戦では素晴らしい単体攻撃力になる。
自己回復を持っている点も持久戦向き。
吸血姫
HPが減れば減るほどダメージがアップする。
通常攻撃は自身のHPを消費するがダメージ倍率が初期120%と非常に高い。
ライフラインで一撃死することは少なくなるので、『椒図』との相性は抜群!
吸血姫も自己回復持ちなので持久戦には向いている。
海坊主
攻撃をした時、味方の中でHPが一番低い味方を与ダメージの100%分のHPを回復させる。
反撃御魂とひたすら火力を強化したい。
反撃するたびにHPの一番低い味方が回復していくので持久戦に向いている。
犬神
犬神はHPの一番低い味方を守る。その味方にダメージを与えた敵に反撃し、攻撃力の120%相当のダメージを与える。
『椒図』のライフラインを使うことで誰に攻撃がきても100%反撃するようになる。
唯一反撃パッシブを持っているので、『犬神』にどんな御魂を装備させるのか考えるのが面白い。
火力を上げるか、持久戦を見据えてデバフをばらまくために『魍魎の匣』を4セット装備させるか。
耐久パーティー編成
アタッカーとサポートをどれぐらい入れるかですね。
回復はメインの全体回復キャラとサブ回復兼アタッカーとして『海坊主』をいれるか。
攻撃的にいくなら
サポート2人・アタッカー3人
『椒図』『蛍草』『酒天童子』『犬神』『吸血姫』
アタッカー1体を『姑獲鳥』にしてもいいですね。
『姑獲鳥』反撃御魂になくても、味方の反撃に追撃が反応するのでシナジーはありますね。
バランス良くまとめるなら
サポート3人・アタッカー2人
『椒図』『蛍草』『雨女』『酒天童子 or 吸血姫』『犬神』
回復重視なら
サポート3人・アタッカー2人
『椒図』『蛍草』『雨女』『酒天童子』『海坊主』
『吸血姫』と『海坊主』の相性はあまりよくなさそう。
HP減ったそばから回復されますし『酒天童子』のほうがいいかも?
まとめ
今回は反撃を重視して考えてみましたが、耐久デバッファーもいいですね。
その場合は『椒図』抜きになるのかな?蘇生なしだと、『椒図』抜けるないかな。
デバッファーなら『清姫』とか早く使いたいですね。相手に『雨女』いても関係ないし、そういういやらしい戦い方が好きです!
まだ全然育成できていないので、早く色々組めるようにがんばっていきたいですな!